Rozdział 8: Python — silnik naszej gry 🐍
Zanim zaczniemy budować grę, musimy poznać podstawy Pythona. Ten rozdział to szybkie wprowadzenie — nauczysz się akurat tego, co potrzebujesz do gry!
Wejdź do trybu interaktywnego:
cd ~/projekty/nyan-cat-runner
source venv/bin/activate
python3
Zobaczysz >>> — to interaktywna konsola Pythona! Możesz pisać kod i od razu widzieć wyniki.
Podstawy
# Wypisywanie tekstu
print("Nyan nyan nyan!")
# Zmienne (jak pudełka na dane)
imie_kota = "Nyan Cat"
punkty = 0
zyje = True
# Wypisywanie z f-stringiem (super wygodne!)
print(f"Gracz: {imie_kota}, Punkty: {punkty}")
# Matematyka
punkty = punkty + 10
print(f"Teraz mam {punkty} punktów!")
# Listy (jak szuflady z ponumerowanymi przegródkami)
przeszkody = ["kaktus", "skała", "dziura"]
print(przeszkody[0]) # "kaktus" — liczymy od 0!
przeszkody.append("mur") # dodaj na koniec
# Warunek if
if punkty > 5:
print("Świetny wynik!")
elif punkty > 0:
print("Niezły start!")
else:
print("Próbuj dalej!")
# Pętla for
for przeszkoda in przeszkody:
print(f"Uwaga na: {przeszkoda}!")
# Pętla while
odliczanie = 3
while odliczanie > 0:
print(f"{odliczanie}...")
odliczanie = odliczanie - 1
print("Start!")
Wpisuj te rzeczy po kolei w konsoli Pythona i obserwuj co się dzieje!
Żeby wyjść z konsoli Pythona:
exit()
Albo Ctrl + D.
Funkcje
Funkcja to taki przepis — definiujesz ją raz, a potem możesz używać wiele razy:
def rysuj_kota():
print(" /\\_/\\ ")
print(" ( o.o ) ")
print(" > ^ < ")
# Użyj:
rysuj_kota()
rysuj_kota() # narysuje drugiego kota!
Funkcja z parametrem:
def powitanie(imie):
print(f"Cześć, {imie}! Gotowa na przygodę?")
powitanie("Nyan Cat")
powitanie("Gracz")
Słowniki
Słownik to jak prawdziwy słownik — ma klucze (słowa) i wartości (definicje):
gracz = {
"imie": "Nyan Cat",
"x": 5,
"y": 10,
"punkty": 0,
"zycia": 3
}
print(gracz["imie"])
print(f"Pozycja: ({gracz['x']}, {gracz['y']})")
gracz["punkty"] += 100 # dodaj 100 punktów
Klasy (dla odważnych!)
Klasa to taki “plan budowy” obiektu:
class Kot:
def __init__(self, imie):
self.imie = imie
self.x = 0
self.y = 0
self.punkty = 0
def skocz(self):
self.y += 3
print(f"{self.imie} skoczył! y={self.y}")
def spadaj(self):
if self.y > 0:
self.y -= 1
nyan = Kot("Nyan Cat")
nyan.skocz()
nyan.skocz()
nyan.spadaj()
print(f"{nyan.imie} jest na wysokości {nyan.y}")
Nie musisz teraz rozumieć wszystkiego — wrócimy do tego przy budowaniu gry!
🏆 Wyzwanie
- Otwórz konsolę Pythona (
python3) - Stwórz zmienną z imieniem Twojego kota
- Stwórz listę 5 przedmiotów do zbierania w grze
- Napisz funkcję
rysuj_kota()z własnym kotem ASCII - Wyjdź z konsoli (
exit()) - Stwórz plik
src/test_python.py, wpisz tam swoją funkcję i uruchom go!